Zero Mutant Year: Road to Eden Review – สวิทช์ Nintendo และเมล็ดพันธุ์แห่งความชั่วร้าย

Zero Mutant Year Zero ทำให้ฉันประหลาดใจ เมื่อคุณแตะแถบพื้นที่เพื่อสลับจากโหมดการสำรวจตามเวลาจริงเป็นโหมดยุทธวิธีแบบเลี้ยวไม่ถือว่าเป็นการเปิดใช้งานการต่อสู้ คุณไม่ได้เข้าสู่สนามรบ คำว่า “Fight!” ไม่กระโดดออกจากจุดกึ่งกลางของหน้าจอ สเปซบาร์นั้นมีป้ายกำกับว่า “Ambush” และในขณะที่กดมันจะเป็นการเริ่มต้นการเผชิญหน้าแบบ XCOM แบบเทิร์นเบสความหมายสร้างความแตกต่าง

Road to Eden คือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการใช้การซ่อนตัวเพื่อสอดแนมอันตรายอย่างละเอียดจากนั้นนำความรู้นั้นไปใช้ในการจัดทัพของคุณเพื่อเข้าซุ่มโจมตีที่สมบูรณ์แบบ ทำวิจัยและวางแผนของคุณให้ดีและคุณสามารถนำเป้าหมายของคุณออกไปได้โดยไม่ต้องมีพวกเขา (หรือผองเพื่อน) รู้ตัวว่าเกิดอะไรขึ้น ดำเนินการต่อโดยไม่ระมัดระวังและในไม่ช้าคุณจะมีเลือดออกความอดทนของคุณจะถูกลงโทษอย่างรุนแรง เข้าหาอย่างเหมาะสม Mutant Year Zero ไม่ใช่เกมที่ยาก เป็นคลาสมาสเตอร์ทางยุทธวิธีที่แน่นและเหนียวแน่นที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ขยัน

Road to Eden แสดงให้เห็นถึงสแกนดิเนเวียหลังสิ้นโลกที่ซึ่งทรัพยากรขาดแคลนและความรู้เกี่ยวกับสิ่งที่โลกเคยเป็นมามันยากที่จะเกิดขึ้น Stalkers ถูกส่งจาก Ark ซึ่งเป็นหนึ่งในศูนย์กลางของอารยธรรมมนุษย์ที่ยังเหลืออยู่เพียงไม่กี่แห่งในเขตเพื่อกำจัดเศษเหล็กและป้องกันโจรโจรปอบสุนัขดุร้ายและที่เลวร้ายยิ่งกว่าที่ตอนนี้ครอบครองเมืองและชานเมืองที่ถูกทำลาย ทุกคนแม้กระทั่งผู้ที่ปลอดภัยในอาร์คก็ถูกสัมผัสจากการกลายพันธุ์ แต่ Dux และ Bormin ทั้งคู่เริ่มเล่น stalkers ได้ต่างกัน พวกมันกลายพันธุ์สัตว์เป็ดและหมูป่าตามลำดับ

ในการเหลียวมองครั้งแรกคุณสามารถปรับแต่ง stalker แต่ละตัวและปรับแต่งมันให้มีความเชี่ยวชาญในด้านต่าง ๆ เพื่อให้คุณได้มิกซ์และแมทช์ทีมที่มีแอคทีฟตามภารกิจ จำนวนอาวุธที่ จำกัด และค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดที่ จำกัด หมายความว่าคุณถูกบังคับให้ต้องเลือกมากมาย คุณควรใช้ชิ้นส่วนอาวุธทั้งหมดของคุณอย่างมีประสิทธิภาพในระยะประชิดของปืน Scattergun ของ Bormin หรือไม่หรือคุณพร้อมที่จะปรับปรุงความสามารถในการยิงธนูของ Dux หรือไม่? คุณสามารถซื้อได้เพียงอันเดียวในขณะนี้และเนื่องจากไม่มีความสามารถในการเจียระไนมันอาจต้องใช้เวลาสักครู่ก่อนที่คุณจะสามารถจ่ายได้

บางครั้งการตัดสินใจง่ายกว่า ขึ้นกับหุ่นยนต์? คุณจะต้องการอย่างน้อยหนึ่ง stalker อาจเป็นสองด้วยการโจมตี EMP ที่มีประสิทธิภาพ ขึ้นกับสุนัข? คุณต้องการอย่างน้อยหนึ่ง stalker สองคนที่มีความสามารถในการควบคุมฝูงชนเพื่อป้องกันการโต้เถียงกันอย่างสับสน หากคุณลาดตระเวนอย่างถูกต้องคุณจะรู้ว่ากำลังจะเกิดอะไรขึ้นและรู้ว่าสตอล์กเกอร์ตัวใดที่จะสลับเข้าและออกก่อนที่คุณจะแตะ spacebar นั้น แต่อย่าเพิ่งแตะ spacebar นั่น คุณยังไม่พร้อม

โซนดังกล่าวแบ่งออกเป็นแผนที่สองโหลซึ่งเชื่อมต่อกันทางตะวันตกเฉียงใต้ของสวีเดน พวกเขาไม่ใหญ่มาก – ใหญ่กว่าแผนที่ XCOM แต่แผ่กิ่งก้านสาขายาก – และมักจะมีศูนย์กลางอยู่ที่คุณสมบัติที่สามารถระบุตัวได้: โรงเก็บขยะโรงเรียนสถานีรถไฟใต้ดินร้านอาหารฟาสต์ฟู้ดและอื่น ๆ เมื่อคุณเข้าสู่พื้นที่คุณอยู่ในโหมดสำรวจและเป็นอิสระในการเดินไปตามเวลาจริง เมื่อคุณมองเห็นศัตรูคุณสามารถเข้าสู่โหมดซ่อนตัวได้โดยปิดไฟฉายดังนั้นจะลดการมองเห็นของคุณเล็กน้อย แต่ยังลดระยะห่างที่ศัตรูจะมองเห็นคุณได้อย่างมาก คุณยังคงเคลื่อนที่ไปตามเวลาจริงช้าลงและสุขุมขึ้น

ความตึงเครียดจะเกิดขึ้นในช่วงการสำรวจก่อนการสู้รบในขณะที่คุณกำลังเล็งปลายเข้าไปในดินแดนที่เป็นศัตรูระบุว่ามีศัตรูมากมายรอคุณอยู่พวกเขาประเภทใดระดับพวกเขาอยู่ไม่ว่าจะเป็นการลาดตระเวน เส้นทางพาพวกเขาไปที่ที่กรวยมองเห็นตัดกันและอื่น ๆ คุณสังเกตเห็นเส้นทางลาดตระเวนของศัตรูคนหนึ่งพาเขาออกไปจากเส้นทางอื่น คุณกด F เพื่อแยกพรรคของคุณและแนะนำพวกเขาเป็นรายบุคคลในตำแหน่ง บอร์มินกลับไปที่ต้นไม้ Dux อยู่บนหลังคาของอาคารใกล้เคียงและเซลมาหมอบอยู่หลังก้อนหินในตอนท้ายของเส้นทางลาดตระเวนของศัตรูที่ไม่สงสัย ตอนนี้เขาอยู่ที่นั่นแล้ว ถึงเวลากด Spacebar

ทุกอย่างเกี่ยวกับการซุ่มโจมตี มันเกี่ยวกับการวิเคราะห์แต่ละสถานการณ์ในขั้นตอนการสำรวจและระบุศัตรูที่คุณสามารถกำจัดทีละคนโดยไม่ต้องแจ้งคนอื่น แต่การดึงชุดเพลงฮิตที่สะอาดไม่สามารถทำได้เสมอไป สิ่งที่ผิดพลาดไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ – คุณจะพลาดโอกาส 75% ที่คุณยิงหรือคาดหวังว่าจะทำดาเมจไม่พอก่อนที่ศัตรูจะเลี้ยวและเรียกกำลังเสริม – และทันใดนั้นพื้นที่ทั้งหมดก็ตื่นตัวและคุณ กำลังดิ้นรนเพื่อปรับแผนใหม่ ในช่วงเวลาแห่งความโกลาหลสูงเมื่อพรมถูกดึงออกมาจากใต้คุณนี่คือจุดที่เกมส่องแสงจริงๆ

เครื่องมือต่อสู้ทางยุทธวิธียืมมามากมายจากการคืนชีพของ XCOM ของ Firaxis และนำเสนอความลึกรวมถึงการนำเสนอที่ทำให้มั่นใจได้ว่าข้อมูลที่สำคัญทั้งหมดจะถูกสื่อสารอย่างชัดเจนตลอดเวลา และคุณจะต้องได้รับการแจ้งให้ทราบอย่างดีเพราะส่วนใหญ่เวลา – นอกเหนือจากการต่อสู้กันอย่างง่าย ๆ แปลก ๆ ที่นำเสนอองค์ประกอบใหม่ – มีจำนวนมากที่น่ากลัว ความหลากหลายของศัตรูเป็นกุญแจสำคัญ มีสัตว์เดรัจฉานพื้นฐานที่เรียกเก็บคุณในการต่อสู้ระยะประชิดพลซุ่มยิงที่พุ่งเข้าใส่